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Categoria : Passatempo

Jornalista utiliza gordura de bacon para ensinar pássaros a tuitar (ou “O verdadeiro tuíte”)
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Rodrigo Vitulli

Você sabe por que o símbolo do Twitter é um pássaro? A versão de Jack Dorsey, um dos criadores da rede, (e mais chatinha) é a de que os tuítes seriam curtos, diretos, sem direção e se propagariam facilmente, tal qual o piar do mais humilde passarinho.  Mas a versão não oficial e mais divertida de contar é a de que os pássaros adoram tuitar e por isso foram homenageados.

Duvida? Então conheça a história de Voldermars Dudum , jornalista, cidadão da Letônia e criador de pássaros. São os bichos dele que gostam de espalhar 140 caracteres por aí. “@hungry_birds: l//l//l///22222222222222222ueeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeerrrrttttt2”, disse um deles nesta segunda-feira (02).  Profundo, né?

Mas nenhum pássaro sai tuitando por aí sem mais nem menos. Voldermars os incentiva adicionando pequenos pedaços de gordura de bacon em um teclado customizado. Cada vez que um deles ciscar para comer um pedaço, um letra é pressionado. Uma refeição completa resulta em um tuíte, como o que mostramos acima.

“Pode parecer estúpido [a ideia], mas se você analisar o que algumas pessoas postam na rede, então as mensagens dos pássaros ainda são OK”, defende-se Voldermars. Algúem pode contestá-lo?

Se quiser seguir os sábios pássaros de Voldermars, acesse @hungry_birds. Não confundir com “Angry Birds”, personagens do jogo homonimo. Esses daí, se pudessem  falar/tuitar, sairia, no mínimo, um punhado de palavrões.

Clique para assistir a um depoimento de Voldermars sobre sua ideia.

Lá da Wired
Imagem: reprodução/Youtube

 


Site dá sugestões de músicas para ouvir durante a prática de exercícios físicos
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Rodrigo Vitulli

A pesquisa ultrainformal do Gigablog comprova: a maioria das pessoas faz exercício físico ouvindo música. E quem não faz está perdendo tempo e produtividade. De acordo com um estudo da Brunel University (Inglaterra), escutar música apropriada pode aumentar a eficiência do exercício em até 15%.  Mas “música apropriada” é um termo extremamente subjetivo.

Jog.fm é o nome do site que pretende solucionar o problema da subjetividade. O conceito é muito simples: você posta informações sobre o seu exercício e a rede lhe retribui com sugestões de músicas apropriadas para você encarar a maratona com mais vigor.

Por exemplo: ao colocar a taxa de batimentos cardíacos que você normalmente atinge durante uma corrida, assim como a distância que normalmente percorre, o site prepara uma playlist especial para que você tire o melhor proveito do exercício. O Jog.fm combina a taxa de batimentos cardíacos com o a velocidade da música e entrega a melhor opção.

Além disso, outros usuários podem preparar playlists especiais e compartilhar com os amigos na rede. Além de prático e divertido, é estimulante.

Lá do LifeHacker
Imagem: reprodução


Mercado de games portáteis continua perdendo espaço para os smartphones
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Rodrigo Vitulli

*Receita do mercado de games (catuchos e aplicativos) portáteis nos EUA

O título do post não é assim um furo de reportagem, mas evidencia uma tendência cada vez mais concreta: a de que o mercado de games portáteis está cada vez mais ameaçado pelos smartphones. Os dados divulgados pela consultoria Flurry Analytics pode ser até um banho de água fria para a Nintendo, que ainda comemora o indiscutível sucesso do lançamento do 3DS.

Vamos aos dados: de acordo com a Flurry Analytics (em parceria com o NDP Group) o Nintendo DS detinha 70% da receita do mercado norte-americano de games portáteis em 2009, enquanto a Sony e o PSP, 11%. Apenas um ano depois, em 2010, a Nintendo aparece na pesquisa como detentora de 57% da receita, uma queda de 13 pontos percentuais, enquanto o PSP sofreu uma queda de dois pontos percentuais.

Os dados são relacionados à venda de cartuchos ou aplicativos para as plataformas.

Nesse contexto, chama atenção a rápida ascensão dos chamados smartphones (iOS e Android).  Enquanto esse tipo de celular detinha 19% da receita total do mercado em 2009, em 2010 o número chegou a 34%.

Se por um lado o mercado de games portáteis diminui em um ano, o de consoles aumentou de 71% para 76%, acirrando ainda mais a concorrência entre os produtores de smartphones e portáteis (gráfico abaixo).

 

*receita do mercado norte-americano de games (entre consoles, dispositivos portáteis e smartphones)

Lá do Engadget
Imagem:
reprodução

 

 


Google homenageia Charlie Chaplin com vídeo-paródia dos filmes do cineasta
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Rodrigo Vitulli

Em primeira mão, o Gigablog traz a homenagem do Google a um dos cineastas mais venerados de todos os tempos: Charlie Chaplin. Se estivesse vivo, Chaplin completaria neste sábado (16) 122 anos. Para comemorar a data, o Google criou um doodle, aquelas brincadeiras que a empresa faz com o próprio logo, em formato de vídeo.

Mas não adianta correr para o Google; durante toda esta sexta-feira (15), o vídeo não estará disponível, principalmente para os ocidentais.

A imagem que ilustra esse post foi retirada do Google Austrália. Lá, em algumas regiões, já passa da meia noite, ou seja, sábado. É provável que o doodle seja incorporado gradativamente ao buscador em diversas outras regiões.

Mas, para quem não aguenta esperar, a gente posta o vídeo que ilustra a brincadeira: ao melhor estilo Charlie Chaplin, com muito bom humor, músicas alegres e nenhuma fala; apenas expressões faciais. Muito criativo.

ATUALIZAÇÃO: aparentemente o Google resolveu comemorar o aniversário de Chaplin um dia antes. Bom para nós. O vídeo já está disponível para internautas do Brasil!

 


Aplicativos para YouTube permitem criar animações em minutos (e nem precisa de câmera)
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Rodrigo Vitulli

Você não precisa ser um cineasta, com uma câmera super HD, e um roteiro explosivo para criar uma boa história. O YouTube tem uma forma muito didática para fazer de você o Spielberg da próxima geração. E o mais legal: não precisa nem de câmera!

O site de vídeos do Google lançou uma seção com três aplicativos que permite criar pequenas animações em poucos minutos. Basta escolher os personagens, criar os diálogos, definir detalhes como expressão facial, trilha sonora, ângulo de câmera e publicar o vídeo. Pronto, bem-vindo ao mundo da animação.

Os aplicativos são gratuitos, mas possuem opções pagas de novos personagens, sons e planos de fundo. De acordo com o YouTube, os aplicativos são desenvolvidos por terceiros e não têm nenhum vínculo monetário com o site. O objetivo é simplesmente ajudar a libertar a imaginação de seus usuários.

Os brasileiros terão que se contentar com um sotaque americanizado na fala dos personagens ou gravar o áudio no computador e depois importar para a animação. Isso porque os aplicativos ainda não possuem suporte ao nosso idioma. Pena, já é divertido, mas poderia ficar muito mais…

Lá do Tech Crunch
Imagem
: reprodução


‘Vício’ em ‘World of Warcraft’ faz empresária engordar 25 kg e quase terminar noivado
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Rodrigo Vitulli

“Mais viciante do que crack”. Dessa maneira, especialistas do Instituto de Saúde Pública da Suíça definiram o jogo “World Of Warcraft” em 2009, quando um garoto teve convulsões depois de jogá-lo por 24 horas seguidas. Os que nunca jogaram não conseguem entender como um entretimento eletrônico consegue prender tanto a atenção de alguém. Pergunte a qualquer mãe de adolescente. Ela provavelmente vai dizer: “Não entendo como aquel@ menin@ consegue passar tanto tempo olhando para uma tela, faz tão mal…” É, sabedoria de mãe é sempre válida.

Susie Hampton, uma inglesa de 24 anos, não teve alguém que aconselhasse a pegar leve com o “World Of Warcraft”. Se teve, não deu ouvidos. Susie, que é empresária, chegou a passar 18 horas consecutivas pregada no computador, cultivando o mundo de magia criado pela empresa Blizzard.

Segundo o jornal “Daily Mail”, ela se tornou tão viciada que engordou 25 quilos por passar tanto tempo concentrada, inerte e comendo comidas não saudáveis. Na maioria dos dias, Susie permanecia acordada até as quatro horas da manhã para completar os níveis de dificuldade do jogo e ganhar mais e mais pontos.

“Eu sempre gostei de jogos, mas esse mudou tudo; eu não saía, tudo o que eu queria fazer é jogar constantemente. Não queria ver ou falar com ninguém. Meu vício tomou conta da minha vida”, diz a empresária nada orgulhosa.

A fixação com o jogo só teve um ponto final quando seu noivo, Chris Gander, deu um ultimato. Algo como “O ‘World Of Warcraft’ ou eu. Você escolhe!” Felizmente ela escolheu o noivo: “Cris chegava para me ver e eu só dava um oi, perguntava a ele como estava e voltava para o jogo. Se ele colocava um filme para assistir, eu não me interessava. Quando acabava, ele ia embora e nós mal nos falávamos”, completa Susie.

Mesmo com o fim das incessantes maratonas de “WoW” (como é conhecido popularmente o jogo), Susie não abandonou totalmente o hábito de jogar. A diferença é que agora é controlado e comedido. “Tomb Raider” e “Resident Evil” fazem parte da rotina do casal.

“A gente joga por pelo menos duas horas, às vezes quatro, por dia. Eu acabo com ele, o que o deixa bem bravo. Mas aprendi como encontrar um balanço e descobri a que tipo de jogo que eu deveria me dedicar; um monte de gente acha que o vício em jogos só acontece com adolescente, mas não é bem assim. As pessoas deveriam dar mais suporte e prestar mais atenção nesse tipo de dependência”, ressalta Susie.

Em fevereiro deste ano, um chinês de 30 anos morreu após passar três dias jogando em um cibercafé sem parar. Em um mês, a vítima gastou mais de 10.000 yuanes (1.515 dólares) em jogos virtuais. Ele praticamente não levantou da cadeira em 72 horas, segundo a imprensa (mais).

Vai achando que esse tipo de coisa só acontece em outro continente vai…

Se você é maluco pelo jogo, cuidado para não ficar paranoico que nem o garoto do vídeo abaixo. O chilique dele só aconteceu porque sua mãe supostamente havia deletado sua conta no WoW. É para tanto?

Lá do The Daily Mail
Imagem:
reprodução


Aplicativo de iPhone vai provar quem é o mais bêbado da turma
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Rodrigo Vitulli

–       Cara, eu bebo muito!

–       Que nada, eu sou o maior esponja da turma.

–       Ah, brincadeira, né? Eu sou o maior pé de cana. Você bebe dois golinhos e já fica passando mal. Eu não…

–       Mentira, você que fica.

Diálogos bêbados e sem sentido com o de cima estão com os dias contados. Ninguém precisa mais ficar refletindo sobre quantas cervejas bebeu ou a quantidade de álcool que consegue absorver (Ic!, desculpa, fígado, Ic!).

O BeerStat, aplicativo para iPhone à venda por US$ 1, é capaz de fazer o cálculo exato sobre a quantidade de cerveja que alguém consumiu. Tudo bem definido, separado por datas, comemorações , dinheiro gasto, marcas.

Se por uma lado pode ajudar aos bêbados orgulhosos, o aplicativo também pode ser uma grande ferramenta para alcoólatras. Isso porque uma das funções é mostrar a quantidade de dias que o sujeito está sem beber, ou até mesmo o maior período bebendo todos os dias seguido. Indispensável mesmo só para os zitolibadores (o mesmo que enólogos, só que de cerveja).

Difícil vai ser lembrar de todas as informações para preencher depois que estiver para lá de Bagdá… mais loco que o “Batma”.

Se passar do ponto, algumas ferramentas da tecnologia podem dar uma mãozinha para tentar curar a ressaca e não fazer besteira. Tem GPS com bafômetro e aplicativo que impede bêbados de fazer ligação. Confira alguma selecionadas pelo UOL Tecnologia:

Imagem: divulgação


Joystick para smartphones funciona com Android e iPhone
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Rodrigo Vitulli

A Sony promete inovar com o tão falado Xperia Play, o PlayStation Phone. Mas as outras empresas não pretendem ficar muito atrás no rentável mundo dos jogos para smartphones. E se depender do iControlpad, o Xperia Play vai encontrar concorrentes à altura.

O iControlpad é um acessório que conecta-se por meio de bluetooth a qualquer smartphones com os sistemas iOS (Apple) e Android (Google). Ele simula um joystick de videogame e promete deixar a sensação de jogar no celular muito mais divertida.

O acessório funciona apenas com jogos compatíveis. No Android, a experiência só será satisfatória se o aplicativo suportar controle externo. No iPhone, é necessário que o sistema operacional esteja destravado, o famoso jailbreak. Isso porque o iPhone limita a conexão bluetooth para alguns aplicativos.

Custa US$ 75 na loja oficial do fabricante.

Lá do Engadget
Imagem:
divulgação


Rapper americano T-Pain tatua botão ‘curtir’ do Facebook no braço
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Rodrigo Vitulli

Um dos álbuns de maior sucesso do UOL Tecnologia é o de tatuagens geeks. Chips e bytes à parte, há quem veja na tecnologia inspiração para ilustrar o próprio corpo com os mais variados símbolos do mundo geek.

O braço da imagem acima é do rapper norte-americano T-Pain. Ele postou a foto no Twitter junto com a seguinte frase: “Eu faço uma tatuagem sempre que vou ao Havaí. Acho esta daqui bem legal. Exceto se o Facebook fechar logo 0_o”.

A tatuagem é uma clara reprodução do “Like” do Facebook. “Curtir” para os íntimos usuários da rede no Brasil. Junto com o símbolo a seguinte frase: “Você não precisa me curtir”.

Lá do TechCrunch
Imagem:
reprodução


Sony distribuirá jogos do Playstation One para smartphones com Android
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Rodrigo Vitulli

Parte do mistério em torno do “Playstation Phone” começa a ser desvendado. Durante um evento apelidado de “Playstation Metting”, que aconteceu nesta quinta-feira, em Tóquio (Japão), a Sony apresentou o sucessor do PSP, com o nome provisório de “Next Generation Portable”.

Além do gadget, a empresa japonesa apresentou uma novidade que promete mexer com o mercado jogos para smartphones. A Playstaion Suite é uma espécie de loja de games para celulares e tablets que funcionam com Android (versão 2.3, no mínimo). Em outras palavras, quem possuir um smartphone com Android certificado pela Sony, poderá baixar jogos da primeira versão console.

A Sony, porém, não deu detalhes sobre um possível aparelho produzido pela companhia com o sistema Android, o tão falado “Playstation Phone”. Durante o evento, foram mostrados alguns jogos que farão parte do catálogo. Entre eles estão: Wild Arms, Cool Boarders 2 e Syphon Filter.

A data de lançamento não foi especificada, mas deve ocorrer no segundo semestre de 2011.

Lá do TechCrunch
Imagem:
reprodução